الترتيب
الترتيب الفريق النقاط فوز خسارة الستريك
1 Image  OTW- 1086 7 1 +5
2 Image  RG 1036 7 5 +2
3 Image  RD' 1032 2 0 +2
4 Image  CPz 1031 2 0 +2
5 Image  Dens 1021 2 1 +1
6 Image  Wx11 1015 1 0 +1
7 Image  WPF 1009 3 2 -2
8 Image  BeBr 1002 1 1 -1
9 Image  NewR 1001 1 1 -1
10 Image  ERPS 1000 0 0 0
11 Image  dhja 1000 0 0 0
12 Image  Beto 1000 0 0 0
13 Image  RPSE 1000 0 0 0
14 Image  RM# 1000 0 0 0
15 Image  H2py 1000 0 0 0
16 Image  WLLV 1000 0 0 0
17 Image  RDT' 1000 0 0 0
18 Image  ISQI 1000 0 0 0
19 Image  QN 1000 0 0 0
20 Image  HoIy 1000 0 0 0
21 Image  W1Sz 1000 0 0 0
22 Image  RDT" 1000 0 0 0
23 Image  ETU1 1000 0 0 0
24 Image  DGU- 1000 0 0 0
25 Image  HpST 1000 0 0 0

 

- الفوز يكون للفريق صاحب اعلا عدد نقاط بمجموع مباراتين . 

- كل قتله تحسب بنقطة ، و الفوز في المباراة يحسب بـ 5 نقاط .

- في حال التعادل بعدد النقاط تلعب مباراة اضافية لتحديد الفائز وفي حال التعادل في تلك المباراة يتم احتساب مجموع ضرر الفريق في تلك المباراة بدلا من النقاط لتحديد الفائز .

- اللعب يكون 3vs3 ولا يسمح بمشاركة لاعب غير مسجل في الدوري .

- في حال اختلاف الاسم في الموقع عن اسم اللاعب في البلايستيشن يعني انه لاعب غير مسجل رسمياً .

- يتم التواصل بين كابتن الفريقين عن طريق رسائل البلايستيشن وليس البارتي .

- في حال انقطاع اتصال احد اللاعبين من سيرفر اللعبه يجب عليه تصوير مقطع فيديو يثبت ذلك مع توضيح انها لمبارات الدوري ومشاركته مع كابتن الفريق المنافس ، وفي حال كان الانقطاع اثناء نزول الفريق من السفينه وهبوطهم للارض فيحق لهم اعادة المباراة ، اما اذا كان الانقطاع بعد هبوط الفريق للارض يجيب عليهم اكمال المباراة كاملة ، وفي حال ارادوا اعادة المباراه يجب عليهم اخذ موافقت الفريق المنافس .

لا يسمح اللعب لمن يقل لفل حساباتهم عن اللفل 60 .

 

 

قبل بداية المباراة الاولى ، يجب على كابتن كل فريق ان يرسل الشخصيات التي سيلعب بها فريقه للكابتن الاخر ولا يحق لهم تغيير الشخصات بعد الارسال . 

على كابتن الفريقين بعد اختيار الشخصيه المراد اللعب بها  ان يضع كلاهما في خانة الـ TRACKER 1  =  Games Played

وعلى كابتن كل فريق ان يحرص على ان يبين جميع لاعبي فريقه لفل حساباتهم خلال الذهاب الى BADGE 1  ويضعوا ACCOUNT LEVEL 

بعد ذلك يجتمعان كابتن الفريقين في مجموعة واحده داخل اللعبه ويدخلان مباراة ، وقبل بداية المباراة يجب عليهما اخذ صورة لمجموع مباريات كابتن الفريق الاخر كما هو موضح في الصورة التالية : ( في حال لم تظهر لك الصورة الرجاء الدخول من المتصفح )

 

وعند بداية المباراة وبعد اخذ الصورة يخرجان كلاهما ( عند الخروج سيتم سوف يزيد عدد المباريات الملعوبه مباراه واحده عن الصورة التي تم التقاطها من قبل الكباتن ) .

بعد ذلك يعود كل كابتن لفريقه ويبدأن اللعب وعند انتهاء المباراة يتم اخذ صورتين من قبل الكابتن :

  • ​الاولى لمجموع قتلات الفريق ( في حال لم تظهر لك الصورة الرجاء الدخول من المتصفح )

 

  • الثانيه لملخص المباراة عند ظهور مجموع المباريات ( في حال عدم تصوير مجموع المباريات الملعوبة يحق للفريق المنافس رفض النتيجة وتحتسب نقاط تلك المباراه صفر ) كما هو موضح في الصورة التالية : ( في حال لم تظهر لك الصورة الرجاء الدخول من المتصفح )

 

 

 

 

- مدة الانتظار هي 10 دقيقة بعد بدء الوقت الرسمي للمباراة .

- بعد الانتهاء من لعب جميع المباريات يجب على كل كابتن ان يرسل جميع الصور الملتقطه للكابتن الاخر للمطابقة بينهما والتأكد من عدم وجود اي تلاعب .

-  بعد المطابقة بين الكباتن يرفع كل كابتن صور مجموع قتلات فريقة مع صور اثبات انها لمباريات الدوري للموقع مع وضع نتيجة فريقه و نتيجة الفريق الخصم .

- في حال مرور 60 دقيقة بعد بدء المباراة ولم يرسل الخصم صور مباريات فريقة يحق للفريق المنافس رفع نتيجة فريقة مع ارفاق جميع الصور المطلوبه .

- عدم وجود صور اثناء تسجيل النتيجة قد يعرضك لخسارة المباراة .

 

 

مبارياتك

يجب تسجيل دخولك لمشاهدة مبارياتك للتسجيل اضغط هنا

مباريات بانتظار اللعب
Team image Dens ملغيه Team image BeBr
Team image WLLV ملغيه Team image Dens
Team image Dens ملغيه Team image Pad
Team image R7X_ ملغيه Team image RDT"
مباريات تم لعبها
Team image RD' (16) 38 : 19 (-16) Team image Dx.
Team image RD' (16) 23 : 12 (-16) Team image 8WWH
Team image Pad (11) 59 : 47 (-11) Team image Cgs
Team image NewR (-16) 0 : 1 (16) Team image RG
Team image glio (-15) 6 : 12 (15) Team image CPz
Team image WPF (-18) 32 : 45 (18) Team image RG
Team image BeBr (-17) 19 : 38 (17) Team image NewR
Team image WPF (-19) 10 : 23 (19) Team image BeBr
Team image glio (-16) 7 : 18 (16) Team image CPz
Team image Cgs (-11) 0 : 1 (11) Team image Pad
Team image 4FTM (-15) 10 : 34 (15) Team image WPF
Team image Cgs (-15) 0 : 15 (15) (-15) 0 : 1 (15) Team image WPF
Team image Pad (12) 54 : 25 (-12) Team image -SQ
Team image RG (-14) 14 : 30 (14) Team image OTW-
Team image RG (-14) 42 : 56 (14) Team image Pad
Team image ByH (-14) 31 : 44 (14) Team image Pad
Team image Pad (14) 41 : 22 (-14) Team image Lans
Team image RG (-17) 28 : 49 (17) Team image Pad
Team image RG (15) 47 : 31 (-15) Team image #PWR
Team image Dens (-17) 28 : 40 (17) Team image RG
Team image RG (-15) 19 : 61 (15) Team image OTW-
Team image we0 (-13) 35 : 37 (13) Team image Pad
Team image 10– (-12) 44 : 53 (12) Team image OTW-
Team image RG (-17) 27 : 43 (17) Team image OTW-
Team image we0 (-15) 39 : 52 (15) Team image Pad
Team image Pad (15) 50 : 48 (-15) Team image 10–
Team image 10– (-15) 32 : 51 (15) Team image Wx11
Team image 10– (-15) 17 : 56 (15) Team image OTW-
Team image RG (15) 53 : 36 (-15) Team image Pad
Team image Pad (-21) 0 : 1 (21) Team image Dens
Team image we0 (-16) 32 : 48 (16) Team image Pad
Team image OTW- (-19) 18 : 20 (19) Team image Pad
Team image OTW- (16) 58 : 35 (-16) Team image 10–
Team image Pad (-16) 0 : 56 (16) Team image OTW-
Team image Dens (17) 45 : 10 (-17) Team image Pad